Інформатика 3 клас (2020)
Схема розділу
-
Згорнути Розгорнути
Тема 2. Комп’ютерні програми. Меню та інструменти. Об’єкт. Властивості об’єкта
Недоступний -
Згорнути Розгорнути
Тема 3. Створення інформаційних моделей. Змінення готових. Використання
Недоступний -
-
Урок 25. Команди і виконавці, алгоритми
-
Урок 26. Способи подання алгоритму. Запис лінійних алгоритмів. Знаходження та виправлення помилок у алгоритмах.
-
Урок 27. Середовище програмування Скретч. Етапи створення програми
-
Урок 28. Створення програм у середовищі Скретч за власними алгоритмами
-
Урок 29. Створення зображень за власними алгоритмами.
-
Урок 30. Логічні висловлювання
-
Урок 31. Створення власного проєкту в середовищі Скретч
-
Урок 32. Створення власного проєкту в середовищі Скретч
-
Урок 33. Створення власного проєкту в середовищі Скретч
-
Урок 34. Презентація навчальних проєктів
-
Урок 35. Повторення і систематизація навчального матеріалу за рік.
-