Матеріали і текстури
Схема розділу
-
- Основні налаштування матеріалів.
- Основні налаштування текстур.
- Дифузія. Дзеркальне відбивання.
- Карти. Редактор текстурних координат (UV-редактор) і вибір граней. Створення карти модифікування структури.
- Використання Jpeg зображення в якості текстур.
- Шейдери.
- Налаштування Hallo (ореол).
- Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці.
- Освітлення. Типи джерел світла.
- Тіні методом трасування променя.
- Параметри налаштування освітлення. Опції і налаштування камер. Стеження камери.
- Основні налаштування матеріалів.