Схема розділу

    1. Основні налаштування матеріалів.
    2. Основні налаштування текстур.
    3. Дифузія. Дзеркальне відбивання.
    4. Карти. Редактор текстурних координат (UV-редактор) і вибір граней. Створення карти модифікування структури.
    5. Використання Jpeg зображення в якості текстур.
    6. Шейдери.
    7. Налаштування Hallo (ореол).
    8. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці.
    9. Освітлення. Типи джерел світла.
    10. Тіні методом трасування променя.
    11. Параметри налаштування освітлення. Опції і налаштування камер. Стеження камери.