Тривимірне моделювання (35 годин)
Структура за темами
-
Поурочне планування
-
- Тривимірна графіка.
- Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою.
- Основні поняття тривимірної графіки. Тривимірна система координат. Проекції на площину.
- Сцена, об’єкти та їх елементи. Матеріали. Текстури. Освітлення та камери. Рендеринг.
- Моделювання.
- Тривимірна графіка.
-
- Інтерфейс середовища. Вікно вигляду.
- Навігація в 3D-просторі. Напрямки перегляду.
- Об'єктний режим. Виділення об'єктів. Переміщення об'єктів. Обертання об'єктів, їх масштабування, дзеркальне відображення. Створення дублікатів.
- Створення моделей на основі сплайнів.
- Створення тривимірних об'єктів з використанням простих форм.
- Інтерфейс середовища. Вікно вигляду.
-
- Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки. Використання модифікаторів для маніпуляції об'єктами.
- Редагування об'єкта: вершини, ребра грані. Інструменти для редагування.
- Згладжування. Видавлювання (Extrude), фаска (Bevel), лофтинг (Loft).
- Обертання і обертання з дублюванням.
- Закручування (Screw). Шум (Noise). Інструмент деформації (Warp).
- Симетричне моделювання.
- Об'єднання та поділ меш-об'єктів, булеві операції.
- Зв’язування об'єктів способом "батько-нащадок"(Parenting).
- Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки. Використання модифікаторів для маніпуляції об'єктами.
-
- Основні налаштування матеріалів.
- Основні налаштування текстур.
- Дифузія. Дзеркальне відбивання.
- Карти. Редактор текстурних координат (UV-редактор) і вибір граней. Створення карти модифікування структури.
- Використання Jpeg зображення в якості текстур.
- Шейдери.
- Налаштування Hallo (ореол).
- Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці.
- Освітлення. Типи джерел світла.
- Тіні методом трасування променя.
- Параметри налаштування освітлення. Опції і налаштування камер. Стеження камери.
- Основні налаштування матеріалів.
-
- Анімація без деформації об'єктів.
- Ключові кадри.
- Анімація вздовж шляху. Анімація з деформацією.
- Анімація персонажів.
- Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета (Skinning). Графічний розподіл вагомостей (Weight Painting).
- Режим пози (Posemode).
- Анімація без деформації об'єктів.
-
- Візуалізація.
- Рендеринг по частинах.
- Панорамний рендеринг.
- Вихідні формати.
- Візуалізація анімації.
- Об'єднаний рендер (Unified Renderer).
- Створення відеофайлу.
- Візуалізація.