Структура за темами

  • Поурочне планування

  • Тривимірна графіка

    1. Тривимірна графіка.
    2. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою.
    3. Основні поняття тривимірної графіки. Тривимірна система координат. Проекції на площину.
    4. Сцена, об’єкти та їх елементи. Матеріали. Текстури. Освітлення та камери. Рендеринг.
    5. Моделювання.



  • Створення простих тривимірних об'єктів

    1. Інтерфейс середовища. Вікно вигляду.
    2. Навігація в 3D-просторі. Напрямки перегляду.
    3. Об'єктний режим. Виділення об'єктів. Переміщення об'єктів. Обертання об'єктів, їх масштабування, дзеркальне відображення. Створення дублікатів.
    4. Створення моделей на основі сплайнів.
    5. Створення тривимірних об'єктів  з використанням простих форм.



  • Створення та редагування тривимірних об’єктів неправильної форми.

    1. Робота з  об’єктами у редакторі тривимірної графіки. Використання модифікаторів для маніпуляції об'єктами.
    2. Редагування об'єкта: вершини, ребра грані.  Інструменти для редагування.
    3. Згладжування. Видавлювання (Extrude), фаска (Bevel), лофтинг (Loft).
    4. Обертання і обертання з дублюванням.
    5. Закручування (Screw). Шум (Noise). Інструмент деформації (Warp).
    6. Симетричне моделювання.
    7. Об'єднання та поділ меш-об'єктів, булеві операції.
    8. Зв’язування об'єктів способом "батько-нащадок"(Parenting).



  • Матеріали і текстури

    1. Основні налаштування матеріалів.
    2. Основні налаштування текстур.
    3. Дифузія. Дзеркальне відбивання.
    4. Карти. Редактор текстурних координат (UV-редактор) і вибір граней. Створення карти модифікування структури.
    5. Використання Jpeg зображення в якості текстур.
    6. Шейдери.
    7. Налаштування Hallo (ореол).
    8. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці.
    9. Освітлення. Типи джерел світла.
    10. Тіні методом трасування променя.
    11. Параметри налаштування освітлення. Опції і налаштування камер. Стеження камери.


  • Тривимірна анімація

    1. Анімація без деформації об'єктів.
    2. Ключові кадри.
    3. Анімація вздовж шляху. Анімація з деформацією.
    4. Анімація персонажів.
    5. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета (Skinning). Графічний розподіл вагомостей (Weight Painting).
    6. Режим пози (Posemode).



  • Візуалізація та рендеринг

    1. Візуалізація.
    2. Рендеринг по частинах.
    3. Панорамний рендеринг.
    4. Вихідні формати.
    5. Візуалізація анімації.
    6. Об'єднаний рендер (Unified Renderer).
    7. Створення відеофайлу.