Схема розділу

    1. Анімація без деформації об'єктів.
    2. Ключові кадри.
    3. Анімація вздовж шляху. Анімація з деформацією.
    4. Анімація персонажів.
    5. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета (Skinning). Графічний розподіл вагомостей (Weight Painting).
    6. Режим пози (Posemode).