Схема розділу

  • Загальне

    Поурочне планування

    1. Анімація. Види анімації. Комп'ютерна анімація.
    2. Порівняння растрової та векторної анімації. Тривимірне моделювання і анімація.
    3. Програмні середовища для створення анімацій.
    4. Приклади застосування анімації.

    Діяльність: 8
    1. Основи растрової графіки. Використання фото та кліпартів. Підготовка малюнків для створення анімації.
    2. Призначення та основні функції редактора GIF-анімацій.
    3. Покадрова анімація. Анімація на основі фотоколажу. Експортування анімації.
    4. Статичні та динамічні зображення. Використання шарів. Анімація декількох об'єктів.
    5. Налаштування швидкості відтворення анімації.
    6. Анімація руху об'єктів.
    7. Анімація зіткнення декількох об'єктів.
    8. Ефекти анімації обертання об'єктів.
    9. Інструменти трансформації і деформації.
    10. Анімація кольору. Градієнтні заливки, текстури. Ефекти анімації з колірними переходами, анімація прозорості.
    11. Використання візуальних ефектів в анімації.
    12. Анімація тексту.
    13. Моделювання явищ та процесів  засобами анімації.
    14. Створення анімованого банера для веб-сторінок. Зміна тексту та зображень в анімованому банері.



    Діяльність: 23
  • Діяльність: 13
    • Урок_18_Анімація кольору. Градієнтні заливки, текстури. Ефекти анімації з колірними переходами, анімація прозорості.

    • Урок_19. Використання візуальних ефектів в анімації. 

    • Урок_20.  Анімація тексту. Практична робота №4 «Анімація тексту».

    • Урок_21. Практична робота №5 «Створення анімованих моделей явищ та процесів».

    • Урок_22. Створення анімованого банера для веб-сторінок. Зміна тексту та зображень в анімованому банері.

    • Урок_23. Практична робота №6 «Створення анімованого банера для веб-сторінок».

    • Урок_24. Підсумковий урок з теми «Анімація в редакторі растрової графіки».

    • Приклад готових банерів Сторінка
    1. Основи векторної графіки. Створення та редагування векторних зображень.
    2. Векторна анімація. Види векторної анімації: покадрова, руху, форми, з використанням криволінійних шляхів.
    3. Налаштування швидкості відтворення анімації.  Прискорення та уповільнення.
    4. Використання шарів для створення анімації, змінення їх властивостей.
    5. Анімація руху одного та кількох об'єктів.
    6. Анімація обертання.
    7. Інструменти трансформації і деформації. Анімація кольору.
    8. Створення керованої анімації.

    Діяльність: 12