Структура за темами

  • Загальне

    Поурочне планування

    1. Анімація. Види анімації. Комп'ютерна анімація.
    2. Порівняння растрової та векторної анімації. Тривимірне моделювання і анімація.
    3. Програмні середовища для створення анімацій.
    4. Приклади застосування анімації.

    Уроки: 4 Область тексту та медіа: 1 SCORM пакети: 2 Завдання: 1
    1. Основи растрової графіки. Використання фото та кліпартів. Підготовка малюнків для створення анімації.
    2. Призначення та основні функції редактора GIF-анімацій.
    3. Покадрова анімація. Анімація на основі фотоколажу. Експортування анімації.
    4. Статичні та динамічні зображення. Використання шарів. Анімація декількох об'єктів.
    5. Налаштування швидкості відтворення анімації.
    6. Анімація руху об'єктів.
    7. Анімація зіткнення декількох об'єктів.
    8. Ефекти анімації обертання об'єктів.
    9. Інструменти трансформації і деформації.
    10. Анімація кольору. Градієнтні заливки, текстури. Ефекти анімації з колірними переходами, анімація прозорості.
    11. Використання візуальних ефектів в анімації.
    12. Анімація тексту.
    13. Моделювання явищ та процесів  засобами анімації.
    14. Створення анімованого банера для веб-сторінок. Зміна тексту та зображень в анімованому банері.



    Сторінка: 1 Області тексту та медіа: 7 Урок: 1 Завдання: 14
  • Області тексту та медіа: 7 Завдання: 6
    • Переглянути Здайте роботу Отримайте оцінку
    • Переглянути Здайте роботу Отримайте оцінку
    • Переглянути Здайте роботу Отримайте оцінку
    • Переглянути Здайте роботу Отримайте оцінку
    • Переглянути Здайте роботу Отримайте оцінку
    • Переглянути Здайте роботу Отримайте оцінку
    • Сторінка icon
      Приклад готових банерів Сторінка
      Не доступно, якщо: Ви не належите до групи 11 клас (Кременець_2020)
    1. Основи векторної графіки. Створення та редагування векторних зображень.
    2. Векторна анімація. Види векторної анімації: покадрова, руху, форми, з використанням криволінійних шляхів.
    3. Налаштування швидкості відтворення анімації.  Прискорення та уповільнення.
    4. Використання шарів для створення анімації, змінення їх властивостей.
    5. Анімація руху одного та кількох об'єктів.
    6. Анімація обертання.
    7. Інструменти трансформації і деформації. Анімація кольору.
    8. Створення керованої анімації.

    Області тексту та медіа: 11 Завдання: 1