Section outline

  • Поурочне планування

    1. Тривимірна графіка.
    2. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою.
    3. Основні поняття тривимірної графіки. Тривимірна система координат. Проекції на площину.
    4. Сцена, об’єкти та їх елементи. Матеріали. Текстури. Освітлення та камери. Рендеринг.
    5. Моделювання.



    1. Інтерфейс середовища. Вікно вигляду.
    2. Навігація в 3D-просторі. Напрямки перегляду.
    3. Об'єктний режим. Виділення об'єктів. Переміщення об'єктів. Обертання об'єктів, їх масштабування, дзеркальне відображення. Створення дублікатів.
    4. Створення моделей на основі сплайнів.
    5. Створення тривимірних об'єктів  з використанням простих форм.



    1. Робота з  об’єктами у редакторі тривимірної графіки. Використання модифікаторів для маніпуляції об'єктами.
    2. Редагування об'єкта: вершини, ребра грані.  Інструменти для редагування.
    3. Згладжування. Видавлювання (Extrude), фаска (Bevel), лофтинг (Loft).
    4. Обертання і обертання з дублюванням.
    5. Закручування (Screw). Шум (Noise). Інструмент деформації (Warp).
    6. Симетричне моделювання.
    7. Об'єднання та поділ меш-об'єктів, булеві операції.
    8. Зв’язування об'єктів способом "батько-нащадок"(Parenting).



    1. Основні налаштування матеріалів.
    2. Основні налаштування текстур.
    3. Дифузія. Дзеркальне відбивання.
    4. Карти. Редактор текстурних координат (UV-редактор) і вибір граней. Створення карти модифікування структури.
    5. Використання Jpeg зображення в якості текстур.
    6. Шейдери.
    7. Налаштування Hallo (ореол).
    8. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці.
    9. Освітлення. Типи джерел світла.
    10. Тіні методом трасування променя.
    11. Параметри налаштування освітлення. Опції і налаштування камер. Стеження камери.


    1. Анімація без деформації об'єктів.
    2. Ключові кадри.
    3. Анімація вздовж шляху. Анімація з деформацією.
    4. Анімація персонажів.
    5. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета (Skinning). Графічний розподіл вагомостей (Weight Painting).
    6. Режим пози (Posemode).



    1. Візуалізація.
    2. Рендеринг по частинах.
    3. Панорамний рендеринг.
    4. Вихідні формати.
    5. Візуалізація анімації.
    6. Об'єднаний рендер (Unified Renderer).
    7. Створення відеофайлу.