Перейти до головного вмісту
Remove advertising on this site for only
$19.95 USD per month
or
$219.95 USD per year
(plus local taxes).
Бокова панель
Кабінет інформатики ЗЗСО "Ліцей с.Кременець"
На головну
Більше
Українська (uk)
Українська (uk)
English (en)
Наразі ви використовуєте гостьовий доступ
Увійти
На головну
Відкритий покажчик курсу
Інформатика 4 клас (2021)
Структура за темами
Загальне
Згорнути все
Розгорнути всі
Новини
Форум
Тема 1. Інформація. Дії з інформацією. Комп’ютерні пристрої для здійснення дій із інформацією (7 год)
Урок 1.
Правила безпечної поведінки у кабінеті інформатики. Цифрові пристрої, їх призначення і взаємодія
Урок_1_Робота з підручником
Переглянути
Витратьте принаймні 2 хв на цю діяльність
Пройдіть вправу до кінця
Отримайте оцінку
Урок 2.
Організація роботи цифрового пристрою (введення, збереження, опрацювання, збереження або виведення даних)
Урок 3.
Збереження інформації. Пам'ять комп’ютера (внутрішня та зовнішня). Сучасні носії інформації
Урок 4.
Пошук інформації у мережі Інтернет. Критичне оцінювання інформації
Урок 5.
Збереження результатів пошуку. Поняття про захист авторських прав
Урок 6.
Критерії оцінювання надійності інтернет-сайтів
Урок 7.
Інформаційна взаємодія
Тема 2. Об’єкт. Властивості об’єкта Створення інформаційних моделей. Змінення готових. Використання (9 год)
Урок 8.
Форматування та редагування об’єктів
Урок_8_Об'єкти текстового документа (Вправа)
SCORM пакет
Урок_8_Завдання
Урок 9.
Складові частини об’єктів. Дії об’єктів
Урок 10.
Об’єкти для створення моделей.
Урок 11.
Етапи створення інформаційної моделі
Урок 12.
Додавання анімаційних ефектів до об’єктів
Урок 13.
Додавання таблиць до слайда чи текстового документа
Урок 14.
Математичні моделі
Урок 15.
Розв’язування задач з використанням математичного моделювання
Урок 16.
Розв’язування задач з використанням математичного моделювання
Урок_8_Підручник
Тема 3. Лінійні алгоритми (19 год)
Виділено
Урок 17.
Алгоритмічні структури слідування, повторення та розгалуження
Урок 18.
Складання алгоритмів з повторенням
Урок 19.
Створення програмованих проєктів з анімацією
Урок 20.
Перевірка можливих помилок в алгоритмі. Ігри та стратегії перемоги
Урок 21.
Алгоритми з розгалуженням. Неповне розгалуження
Урок 22.
Повне розгалуження
Урок 23.
Складання алгоритмів з розгалуженням та повторенням
Урок 24.
Складання алгоритмів з розгалуженням та повторенням
Урок 25.
Створення програмованих проєктів
Урок 26.
Створення програмованих проєктів
Тема 4. Програмування роботів (9 год)
Недоступний